Crimson desert: un sistema de comida olvidado podría revolucionar el juego

Pearl Abyss, la desarrolladora de Crimson Desert, parece haber ocultado un sistema de riesgos alimentarios sorprendentemente complejo en el código del juego. Descubierto por modders, este sistema, que nunca llegó a activarse, podría transformar la forma en que los jugadores interactúan con el mundo del juego, añadiendo una capa de estrategia y supervivencia que hasta ahora se ha mantenido oculta.

La alimentación, un meme recurrente en crimson desert

La alimentación, un meme recurrente en crimson desert

Desde su lanzamiento, Crimson Desert ha sido objeto de burla por su mecánica de Alimentación. La necesidad constante de consumir alimentos para mantener la salud, hasta el punto de recurrir a estrategias absurdas como chupar sopa durante los combates con jefes, se había convertido en un meme entre los jugadores. Kliff, el protagonista, es visto a menudo como un glotón empedernido, con un apetito insaciable que desafía la lógica narrativa.

Sin embargo, lo que muchos no sabían es que la jugabilidad actual era solo la punta del iceberg. Un modder, bajo el nombre de claramercury, ha desenterrado un sistema de consecuencias alimentarias completo, que se encontraba inactivo en el código del juego. Este sistema, bautizado como ‘Cut Content Restored Food Risk System’ en NexusMods, no introduce nuevos elementos visuales ni buffs, sino que simplemente re-activa funcionalidades existentes.

claramercury ha revelado la existencia de 50 habilidades alimentarias distribuidas en 15 categorías, incluyendo resistencias elementales (comida fría para resistencia al fuego, comida caliente para resistencia al hielo), inmunidades específicas (a coma, al abismo, al veneno) e incluso mejoras de combate. La complejidad del sistema es asombrosa, con 10-15 niveles de potencia para cada habilidad, que se escalan con la progresión del personaje.

La clave está en el riesgo: El sistema activado por el mod introduce una capa de riesgo/recompensa. Los alimentos de alta potencia ahora pueden causar efectos negativos, como envenenamiento, náuseas o debuffs, dependiendo de lo que se coma. Los alimentos básicos permanecen seguros, pero la elección de qué consumir se convierte en una decisión estratégica, especialmente en los presets de dificultad más altos, como el modo “Survival”, donde incluso los alimentos de bajo nivel pueden causar efectos secundarios.

¿Por qué Pearl Abyss decidió cortar esta funcionalidad es un misterio. Tal vez consideraron que añadir un sistema de consecuencias alimentarias podría abrumar a los jugadores, o quizás simplemente no tuvieron tiempo de pulirlo adecuadamente. Lo que es innegable es que su existencia revela la ambición original de los desarrolladores para Crimson Desert, un juego que busca ofrecer una experiencia de juego profunda y compleja.

Ahora la pregunta es: ¿volverá Pearl Abyss a incluir este sistema en el juego a través de futuras actualizaciones o DLC? O ¿permanecerá como un tesoro oculto, accesible solo para aquellos jugadores dispuestos a modificar su juego? El futuro de Crimson Desert, al igual que su sistema alimentario, está lleno de incertidumbre.