Infinity Ward soluciona los problemas de compilación de shaders en Call of Duty Modern Warfare 4
Call of Duty ha enfrentado diversas polémicas técnicas a lo largo de sus entregas. Un problema recurrente en las versiones para PC era la pantalla de carga de "Compilando shaders", que podía consumir varios minutos. Sin embargo, Infinity Ward ha implementado una solución para este inconveniente.
Solución técnica para la compilación de shaders
La nueva técnica consiste en precargar los shaders en segundo plano inmediatamente después de descargar el juego, evitando así la compilación forzada al inicio. Esta medida solo es aplicable para Battle.net; en Steam, la compilación será más rápida, aunque el proceso seguirá siendo habitual. Esta optimización se notará especialmente al lanzamiento completo de Call of Duty Modern Warfare 4 el 23 de octubre, permitiendo a los jugadores de PC compilar shaders una sola vez, eliminando la necesidad de repetir el proceso en actualizaciones posteriores.

Reducción de reinicios obligatorios
Además, Infinity Ward ha anunciado mejoras para reducir los avisos de "Actualización requiere reinicio", un problema común al instalar o descargar actualizaciones. La beta permitirá a los jugadores de PC y PS5 notar una disminución en los reinicios obligatorios, aunque Xbox Series X|S y Nintendo Switch seguirán requiriéndolos. Para participar en la beta de PC, los jugadores deben tener activados el chip TPM 2.0 y Secure Boot en Windows, requisitos impuestos por Activision para reforzar su sistema Anti-Cheat Ricochet.
Requisitos de la beta y sistema de emparejamiento (SBMM)
La beta de Modern Warfare 4 se descarga como una instalación separada del Call of Duty HQ. El sistema de emparejamiento (SBMM) sigue siendo un tema de debate entre los jugadores.