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Capcom distorsiona la realidad: un mundo artificial hecho a mano para pragmata

La inteligencia artificial ha irrumpido en el desarrollo de videojuegos, pero Capcom, uno de los titanes de la industria, ha optado por un enfoque inesperado en su próximo título, Pragmata. En lugar de delegar la creación de entornos en algoritmos, la compañía ha decidido construir un mundo artificial a mano, buscando replicar la estética de una realidad generada por IA, una decisión que desafía las tendencias actuales.

Un escenario inquietante inspirado en nueva york

El juego, que se lanzará el 24 de abril de 2026, presenta una etapa que simula una ciudad similar a Nueva York, concebida deliberadamente para evocar una sensación de artificialidad. Según declaraciones de Cho Yonghee, director del proyecto, y Naoto Oyama, productor, la premisa central de Pragmata es la de “una Nueva York falsa generada por IA”. La intención es que los jugadores se sientan familiarizados con los lugares, pero al mismo tiempo, perturbados por las sutiles distorsiones que rompen con la lógica de la realidad.

Lo que nadie cuenta es la meticulosidad del proceso. No se trata de dejar que una IA haga su trabajo y luego corregir errores. El equipo de desarrollo ha estado trabajando arduamente para incorporar mecanismos que expresen esa cualidad “uncanny” de lo artificial. Taxis hundidos en el suelo, autobuses brotando de las paredes: estos detalles, aparentemente aleatorios, son el resultado de una cuidadosa planificación.

El delicado equilibrio entre la distorsión y el caos

El delicado equilibrio entre la distorsión y el caos

Pero lograr este efecto de distorsión no ha sido tarea fácil. Cho Yonghee explica que existe una línea muy fina entre lo que se percibe como una creación artificial y lo que simplemente se considera un error de diseño. “La distorsión es cuando algo toma una forma que la gente nunca ha visto antes, y las cosas nunca vistas se consideran únicas,” afirma Cho. “Pero si las formas son demasiado inusuales, los jugadores podrían pensar que están relacionadas con puzzles o que el terreno tiene algún significado oculto.”

El desafío, por tanto, ha sido encontrar ese punto óptimo en el que la distorsión es única, pero no intrusiva. Un equilibrio delicado que separa la innovación artística de la simple incompetencia. El hecho de que más de 2 millones de usuarios ya hayan descargado la demo gratuita del juego sugiere que Capcom ha logrado captar el interés del público con su propuesta.

Tras las conversaciones con Capcom en la Tokyo Game Show del año pasado, quedó claro que la IA real había superado incluso sus propias ideas de lo que una IA fantasiosa podría lograr. Ahora, la pregunta es si Pragmata podrá mantener esa ventaja creativa hasta su lanzamiento, o si la propia inteligencia artificial terminará eclipsando su visión artística. El tiempo, y la reacción de los jugadores, lo dirán.