Ia y videojuegos: la avalancha inminente que cambiará el sector
El futuro de los videojuegos, al parecer, no será escrito por humanos, sino por algoritmos. La inteligencia artificial generativa ha dejado de ser un experimento para convertirse en una realidad ineludible en la industria, y la perspectiva de Mike Rose, fundador de No More Robots, pinta un escenario de saturación y transformación radical.

El desafío de steam: una tormenta de contenidos
Rose, en una entrevista con GamesRadar+, advierte sobre el impacto inmediato en la plataforma Steam. La herramienta, que ya está dejando su huella en las demos del último Next Fest – donde un tercio de las presentaciones presentaban elementos generados por IA – amenaza con multiplicar exponencialmente el número de títulos disponibles. Según SteamDB, se esperan 21.551 juegos en 2025, y 6.444 en 2026, una cifra que podría superar las expectativas actuales.
La respuesta de las publishers, según Rose, no será de entusiasmo. “Desde la perspectiva de una distribuidora, es muy molesto”, afirma el profesional. “Si ya considerábamos el volumen de lanzamientos en Steam como abrumador, ahora es simplemente imposible. La competencia con este nuevo flujo de contenido generado por IA es un desafío sin precedentes.”
La reciente desvinculación de un director de IA de GTA 6, como revelaron en 3D Juegos, ilustra la creciente preocupación dentro de la industria. Aunque empresas como Square Enix, Krafton y Capcom están explorando las posibilidades de la IA, la opinión de Rose es clara: “La gente ahora puede hacer cosas diciéndole a un bot que las haga por ellos, y ya sabes, el tema es que los humanos son súper perezosos”.
Sin embargo, el fundador de No More Robots no expresa temor a la tecnología. “La gente ahora puede hacer cosas diciéndole a un bot que las hagan por ellos, y ya sabes, el tema es que los humanos son súper perezosos”, continúa. “¡No lo digo como un insulto! Somos así. Así que, para mucha gente, si hay una elección entre ‘invertir mucho tiempo y dinero haciendo algo chulo’ y ‘escribir algunos prompts en un programa y el resultado se hace muy rápido’; la persona promedio elegirá la segunda opción”.
Rose argumenta que las quejas y el rechazo actual no frenarán el avance de la IA. “Nuestros sentimientos no importan. No importa que a algunos de nosotros no nos guste la IA generativa. Ahora se usará, y se usará cada vez más”. El profesional, con una precisión implacable, concluye que “los videojuegos están acabados”, anticipando una avalancha de títulos, muchos de ellos de calidad cuestionable, que inundarán el catálogo de Steam. El panorama, en definitiva, es de una transformación radical, impulsada por una fuerza imparable.