Kiln: double fine, una nueva decepción en steam
Double Fine, un estudio que antaño asomaba a la vanguardia de la innovación en videojuegos, se enfrenta ahora a una realidad desalentadora: su último lanzamiento, Kiln, no logra despegar en Steam, confirmando un patrón preocupante.

Un concepto original, ventas secas
La propuesta de Kiln, un brawler multijugador donde los jugadores moldean sus propias vasijas de cerámica para luego enfrentarse en arenas de combate, era, en principio, intrigante. Presentado en el Xbox Developer Direct y con una beta abierta que atrajo a 77 usuarios concurrentes, el juego parecía tener potencial. Sin embargo, la cifra de 200 jugadores simultáneos, tal y como revela SteamDB, demuestra un fracaso rotundo en la captación de una audiencia masiva. El precio de 18 euros, aparentemente accesible, no fue suficiente para compensar la falta de interés.
La situación es especialmente crítica para un estudio con la trayectoria de Double Fine. El lanzamiento de Keeper, un título de aventuras en tercera persona con un apartado artístico sobresaliente, también se vio afectado por bajas ventas en Steam, con apenas 8 usuarios concurrentes en la actualidad. Esta repetición de errores plantea serias interrogantes sobre la estrategia de marketing de la compañía y sobre su futuro en el mercado.
Afortunadamente, el multijugador de Kiln incorpora crossplay, lo que permite a los jugadores de PS5, Xbox Series X|S y, crucialmente, Game Pass – donde el título está disponible de forma gratuita – conectarse. Esta característica podría ser un salvavidas, aunque no parece haber sido suficiente para compensar la falta de jugadores en el entorno de Steam.
Microsoft se encuentra, por tanto, ante un dilema. Un estudio como Double Fine no puede permitirse estos resultados, especialmente considerando el riesgo de despidos o incluso el cierre del estudio. La compañía debería replantearse sus estrategias de distribución y promoción, especialmente para juegos que ofrecen una propuesta original pero que, por desgracia, no logran resonar con el público.
La disponibilidad de Kiln en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, donde se puede probar sin coste adicional, es un factor positivo, pero no parece haber sido determinante. El problema reside, en última instancia, en la incapacidad del juego para generar un núcleo de jugadores fiel. La situación exige una reflexión profunda por parte de Microsoft sobre la forma en que apoya a los estudios independientes y cómo gestiona sus juegos en sus plataformas.