La saga god of war, un ejemplo de ambición y estrés en la industria del entretenimiento

Veintiún años después del lanzamiento original de God of War en PlayStation 2, su legado sigue reverberando en la industria del Entretenimiento. El juego, que dio lugar a una saga multimillonaria, comenzó como un proyecto ambicioso en 2001 y terminó alargándose durante cuatro años, un período inusualmente largo para la época.

El coste de la ambición: el crunch en la producción de god of war

El coste de la ambición: el crunch en la producción de god of war

Según recuerdan antiguos desarrolladores de Santa Monica Studio para la revista Retro Gamer, el equipo no era consciente de la magnitud del reto al que se enfrentaba, lo que derivó en una producción marcada por retrasos y largas jornadas de trabajo.

Tim Moss, programador principal del proyecto, recordó que comenzaron el desarrollo sin imaginar que necesitarían tanto tiempo: