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Marathon: sony se atraganta con la hardcore de bungie

El shooter de extracción Marathon, lanzado hace semanas, sigue siendo un enigma para Sony. Según datos recientes de Alinea Analytics, el juego ha generado 55 millones de dólares en ingresos, pero lejos del impacto esperado por la compañía y Bungie.

Una decepción que pesa: 1.2 millones de copias y una cuota minoritaria

A pesar de ser un título de primera parte de Sony, desarrollado por Bungie, Marathon ha demostrado una clara preferencia por la plataforma PC, captando el 70% de las ventas, en comparación con el 19% en PlayStation 5 y el 11% en Xbox Series X/S. Esta disparidad refleja, quizás, la estrategia independiente de Bungie en el mercado del PC, un camino que Sony parece replantearse ante las recientes dificultades financieras.

La situación se complica aún más por la reciente salida de Pete Parsons como CEO de Bungie, tras 23 años en la empresa, incluyendo un periodo como CEO. Su sucesor, Justin Truman, asume el mando en un momento crucial para el estudio, especialmente después de la fuerte imputación de 31.500 millones de yenes (aproximadamente 204 millones de dólares) en 2023, como consecuencia del bajo rendimiento de Destiny 2. Este hecho cuestiona la capacidad de Bungie para cumplir con las expectativas de Sony.

El precio de la dificultad: ¿demasiado hardcore para el público general?

El precio de la dificultad: ¿demasiado hardcore para el público general?

La extrema dificultad de Marathon, con la pérdida total de equipo en caso de muerte y la exigencia de superar el raid Cryo Archive (requiriendo nivel 25, desbloqueo de todas las facciones y un loadout de 5.000 créditos o más) ha generado dudas. Shroud, exjugador profesional de Counter-Strike, lo califica como “insano” y plantea la pregunta de si el juego es demasiado complejo para un público casual. La estrategia de Bungie parece apostar por un nicho de jugadores hardcore, pero ¿será suficiente para impulsar las ventas?

El futuro incierto: ¿una campaña pve para salvar la situación?

Wesley, del equipo de IGN, apunta que Bungie necesita encontrar una forma de aumentar la base de jugadores. Una campaña single-player o un modo PvE podrían ser una alternativa, aunque la empresa debe evitar diluir la esencia del juego, que ya se ha ganado una reputación por su extrema dificultad. La clave, según varios analistas, podría residir en mejorar el onboarding y facilitar el acceso a las mecánicas más complejas.

Más allá de las cifras: una apuesta de sony en un terreno inexplorado

La performance de Marathon, aunque no ha alcanzado las expectativas iniciales, podría ser una prueba de fuego para Sony en su incursión en el mercado del PC. La decisión de mantener los juegos multiplayer multi-plataforma sugiere una estrategia a largo plazo, pero el bajo rendimiento en PlayStation 5 plantea interrogantes sobre el futuro de los exclusivos de Sony en la consola.

El silencio de sony: la respuesta llegará con los próximos resultados

En definitiva, el éxito o fracaso de Marathon se medirá en los próximos informes financieros de Sony. Mientras tanto, Bungie se enfrenta al desafío de equilibrar la exigencia de su base de jugadores hardcore con la necesidad de atraer a un público más amplio. La apuesta es arriesgada, pero el futuro del estudio, y quizás el de la relación entre Sony y Bungie, pende de un hilo.