Morbid metal: ubisoft apuesta fuerte por un roguelite adrenalínico
SCREEN JUICE, el estudio independiente detrás del prometedor Morbid Metal, ha logrado un hito con el apoyo de Ubisoft. No es un simple acuerdo de publicación; es una estrategia audaz que recuerda a los tiempos dorados de la industria, cuando las grandes editoriales apostaban por proyectos arriesgados. El resultado es un frenético shooter en tercera persona, un roguelite con alma de hack and slash, que busca enganchar a los jugadores con su ritmo implacable y su estética deslumbrante.
Un regreso a las raíces: el 'triple-i' de screen juice
En un mercado saturado de shooters narrativos y experiencias contemplativas, Morbid Metal se presenta como una bocanada de aire fresco. SCREEN JUICE, creadores de este título, ha acuñado el término “Triple-I” (Indie Triple-A) para describir su ambición: un juego independiente con la producción y el pulido de un título de gran presupuesto. Ubisoft, lejos de ser un mero distribuidor, se ha involucrado activamente en el desarrollo, una decisión que evoca la época en que compañías como Valve liberaban a sus equipos creativos sin restricciones, como bien recordaba Gabe Newell hace años.

Combate fluido y progresión adictiva
La clave del éxito de Morbid Metal reside en su diseño de combate. Olvídate de molienda estratégica o de simulaciones de “tipo duro”. Aquí, la precisión y la velocidad son tus mejores aliados. La transición entre el movimiento y el combate es casi imperceptible, gracias a un sistema de físicas y animaciones pulido hasta la obsesión. La posibilidad de alternar entre cuatro héroes, cada uno con sus propias habilidades y estilo de juego, añade una capa extra de profundidad táctica, permitiendo crear combinaciones de ataques devastadoras. Pero cuidado: todos comparten la misma salud, por lo que la gestión de recursos y la anticipación son vitales.

Roguelite con toque de rpg: más allá del bucle repetitivo
Morbid Metal no se limita a ser un simple loop de “vive, muere y repite”. A diferencia de otros roguelites, donde las mejoras se pierden al morir, aquí existe una progresión persistente en tus personajes. No se trata de un aumento del 5% en el daño crítico, sino de aprender a dominar un nuevo set de animaciones y prioridades de ataque. Flux, por ejemplo, está diseñado para acabar con enemigos aéreos, mientras que Ekku, más robusto, es ideal para enfrentarse a oponentes terrestres. Este enfoque transforma el género, requiriendo una lectura rápida del entorno y una adaptación constante a las situaciones.
Un desafío visualmente impresionante
El juego, construido en Unity, demuestra que no es necesario un motor gráfico de última generación para crear imágenes impactantes. La legibilidad en combate es impecable, y el rendimiento es sobresaliente, superando los 100 FPS en configuraciones de gama media-alta. La posibilidad de activar DLSS o FSR en sistemas menos potentes asegura una experiencia fluida y visualmente atractiva.
Aún queda camino por recorrer
Aunque el combate es excelente, la estructura de las “runs” puede resultar repetitiva tras varias horas de juego. La variedad de enemigos en los primeros escenarios es limitada, y el sistema de recompensas aleatorias, a veces, se siente caprichoso. Son problemas inherentes al género roguelite, pero que se amplifican en un juego tan dependiente de la precisión mecánica. El acceso anticipado, que comienza el 8 de abril y se extenderá hasta 2027, ofrece a SCREEN JUICE la oportunidad de refinar la experiencia y añadir contenido fresco.
Con un precio, por ahora, desconocido, Morbid Metal se presenta como una apuesta arriesgada pero prometedora. La combinación de frenesí arcade, progresión RPG y el respaldo de Ubisoft, podría ser la fórmula para conquistar a los amantes de la acción desenfrenada.