Pokémon nació de trucos técnicos en el game boy

La primera generación de Pokémon tiene un secreto tecnológico detrás de su éxito: la limitación del hardware del Game Boy. El equipo que desarrolló el juego, liderado por Junichi Masuda, tuvo que recurrir a trucos para ajustarse a los escasos recursos del cartucho.

Pivote en la memoria del game boy

Pivote en la memoria del game boy

Según Masuda, el equipo ya estaba muy ajustado al límite con los 150 Pokémon originales y sus movimientos. Había que encontrar espacio para incluirlos todo sin sobrepasar la capacidad del cartucho. La solución fue ingeniosa: el personaje no caminaba realmente por Kanto, sino que el juego animaba su posición mientras movía el mapa a su alrededor para dar la impresión de un movimiento normal.

Este tipo de soluciones explican por qué Pokémon parecía un RPG de gran escala en su momento, pero en realidad estaba construido con trucos técnicos. Otro ejemplo es el caso de Mew, que solo pudo incluirse al final después de eliminar funciones de depuración y liberar 300 bytes de espacio.

La falta de memoria también complicó la localización, ya que el inglés consumía más espacio que el japonés y obligó a reescribir nombres, menús y pantallas. Por eso, muchos textos en Pokémon Rojo y Azul se veían cortos o extraños en algunas localizaciones, con nombres abreviados para ajustarse a los límites.