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Sony desmantela estudios: ¿el fin de la apuesta first-party?

La estrategia de Sony en materia de desarrollo de videojuegos de primera mano ha sufrido un terremoto. La compañía ha cerrado Dark Outlaw Games, un estudio fundado a instancias de Jason Blundell, y ha reducido drásticamente su plantilla de desarrollo móvil. Una decisión que, sumada a los cierres recientes de Firewalk Studios y Bluepoint Games, plantea serias interrogantes sobre el futuro de la apuesta de Sony por la creación interna de contenido.

Un proyecto fantasma tras la desaparición de dark outlaw

Dark Outlaw Games, fundada por Blundell en marzo de 2023, se convirtió rápidamente en una sombra. Blundell, veterano de Activision y Treyarch, había anunciado su creación en un podcast, sin revelar jamás los detalles del proyecto en el que estaban trabajando. La información, filtrada inicialmente el año anterior, sugería una colaboración con Sony para un título de primera mano, pero nunca se concretó en nada tangible. La cancelación, según informa Jason Schreier en Bluesky, recae directamente sobre Sony.

Pero la historia no termina ahí. Dark Outlaw Games no es una excepción. El estudio surgió de las cenizas de Deviation Games, otra empresa fundada por Blundell y Dave Anthony, también con el objetivo de desarrollar para Sony. Deviation Games sufrió despidos en 2023 y finalmente cerró sus puertas en 2024, sin llegar a presentar su proyecto. Un patrón preocupante que señala una posible reevaluación por parte de Sony de su estrategia de externalización del desarrollo.

La purga de sony: ¿un cambio de rumbo o un ajuste temporal?

La purga de sony: ¿un cambio de rumbo o un ajuste temporal?

La decisión de Sony no afecta solo a Dark Outlaw. La compañía también ha despedido a alrededor de 50 empleados de su división de desarrollo móvil, completando un panorama de recortes significativos. Estos movimientos, junto con el cierre de Firewalk Studios (desarrolladores de un prometedor juego de acción) y Bluepoint Games (responsables de los excelentes remakes de Demon's Souls y Shadow of the Colossus), sugieren un cambio de rumbo en la estrategia de Sony, o al menos una fase de ajuste.

La cifra habla por sí sola: en menos de seis meses, Sony ha cerrado tres estudios de desarrollo first-party y ha reducido su plantilla de desarrollo móvil en un 10%. La pregunta que se hacen los analistas y los aficionados es si esto marca el fin de la ambición de Sony de crear contenido exclusivo de alta calidad o si se trata simplemente de una medida temporal para optimizar recursos en un mercado cada vez más competitivo.

IGN ha contactado con Sony para obtener una declaración oficial, pero por el momento no ha habido respuesta. La industria observa con atención esta evolución, consciente de que el futuro de los videojuegos de PlayStation podría depender de las decisiones que tome Sony en las próximas semanas.