entretenimiento

Sony se arma con ia: compra una startup para mejorar los gráficos de playstation

En una jugada que redefine las expectativas, Sony Interactive Entertainment (SIE) ha adquirido Cinemersive Labs, una empresa británica especializada en machine learning y visión artificial. La compra, anunciada con un comunicado oficial, llega en un momento delicado para la compañía, marcada por cierres recientes de estudios y una creciente controversia sobre el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos.

La apuesta por la computación visual de vanguardia

La misión de Sony, según expresan en su comunicado, es clara: “explorar continuamente nuevas formas de impulsar los límites de la computación visual”. Cinemersive Labs, integrada ahora al Visual Computing Group (VGC) de la compañía, aportará su experiencia en machine learning para mejorar los gráficos, las técnicas de renderizado y, en última instancia, la fidelidad visual de los juegos de PlayStation. La relación entre la IA y el desarrollo de videojuegos es cada vez más estrecha; NVIDIA y AMD ya llevan años utilizando estas tecnologías para optimizar la generación de frames y los procesos de renderizado. El anuncio de DLSS 5 por parte de NVIDIA, aunque innovador, generó un intenso debate por la alteración, a veces grotesca, de los rostros de los personajes, como se vio en la presentación con Grace, de Resident Evil 9: Requiem – una imagen que se viralizó rápidamente en redes sociales.

PlayStation ya ha mostrado su interés en estas tecnologías, con el sistema PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para PS5 Pro, una biblioteca de IA que analiza las imágenes píxel por píxel para reescalar y mejorar la resolución. La adquisición de Cinemersive Labs parece, por tanto, una pieza clave en la estrategia de Sony para dominar el futuro de los gráficos en consolas.

Cierres y adquisiciones: ¿una señal contradictoria?

Cierres y adquisiciones: ¿una señal contradictoria?

Lo que resulta particularmente irónico es que esta apuesta por la tecnología de vanguardia se produce tras el cierre de dos estudios: Bluepoint Games, responsable del aclamado remake de Demon's Souls, y Dark Outlaw Games. Sony justificó estos cierres alegando un “entorno industrial cada vez más difícil”, citando el aumento de los costes de desarrollo, la ralentización del sector y los cambios en el comportamiento de los jugadores. Un email interno filtrado a los empleados hablaba de “obstáculos económicos generales” que dificultaban la creación de juegos de manera sostenible. Pero, ¿cómo es posible que una compañía que se queja de la dificultad para crear juegos de forma sostenible tenga los recursos para adquirir una startup especializada en machine learning?

La cifra de la transacción, por el momento, es un misterio. Lo que sí es evidente es que Sony ha priorizado la inversión en tecnología sobre la retención de talento consolidado. La decisión de prescindir de Bluepoint Games, en particular, generó una ola de decepción entre los jugadores, quienes valoraban enormemente la calidad y la dedicación de los estudios de remakes.

La compra de Cinemersive Labs no es solo una apuesta tecnológica; es una declaración de intenciones. Sony parece dispuesto a redefinir los límites de la realidad en los videojuegos, aunque el camino esté sembrado de controversias y paradojas.