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State of decay 3: adiós, ciervos zombis. la realidad golpea a undead labs

El sueño de un apocalipsis zombi con fauna mutada se desvanece. Seis años después de un debut prometedor que incluía, sí, ciervos zombis devorando lobos, Undead Labs ha confirmado que State of Decay 3 no contará con animales reanimados. Un giro de tuerca que decepcionará a muchos, pero que revela una dura lección sobre la gestión de expectativas en el desarrollo de videojuegos.

El trailer, un concepto precoz

Philip Holt, jefe de Undead Labs, lo reconoció en una entrevista con Sunny Games: el icónico tráiler de 2020, con su impactante imagen de un ciervo zombi, era más una fantasía inicial que una promesa cumplida. “No había un juego ni un equipo de desarrollo cuando hicimos ese tráiler,” explicó Holt. “Eran cuatro o cinco personas, el juego existía como un documento de Word. Era el comienzo absoluto.” La escena, creada por Blur Studios, representaba un concepto, una idea abstracta de lo que State of Decay 3 podría ser, y no una característica confirmada.

La realidad, como suele ocurrir, se impuso. Cuando el equipo comenzó a construir la base del juego, se dieron cuenta de que la idea de los animales zombis, por atractiva que fuera en teoría, no era viable desde el punto de vista del desarrollo. La complejidad de animar y equilibrar criaturas reanimadas, cada una con sus propias mecánicas y comportamientos, resultó ser demasiado grande, incluso para un proyecto ambicioso.

Más allá de los ciervos: ¿qué sobrevive del trailer?

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Pero no todo está perdido. Holt asegura que otros elementos del tráiler original, como la posibilidad de acampar en entornos nevados, sí persistirán en el juego final. El alpha test, que se lanzará en mayo, será crucial para determinar qué otros elementos conceptuales se materializan en la experiencia de juego. El foco de Undead Labs se centró por completo en State of Decay 3 en septiembre de 2023, dejando de lado las actualizaciones para State of Decay 2, un movimiento que demuestra la apuesta total por esta nueva entrega.

La colaboración con Obsidian Entertainment, los creadores de Fallout: New Vegas, Grounded y Avowed, para implementar una “característica de mundo compartido” promete una experiencia de cooperativo online más flexible y dinámica, construyendo sobre la tecnología de guardado compartido utilizada en Grounded. Microsoft lo describió como un “mundo de co-op abierto” propiedad de múltiples jugadores, un ambicioso objetivo que podría redefinir el género de supervivencia zombi.

El proyecto, sin embargo, no está exento de controversias. Undead Labs ha sido objeto de acusaciones sobre condiciones laborales tóxicas y falta de dirección, lo que añade una capa de incertidumbre al desarrollo del juego. Pero, la ausencia de ciervos zombis, aunque decepcionante para algunos, revela una verdad fundamental: el desarrollo de videojuegos es un proceso iterativo y a menudo implacable, donde las ideas más brillantes pueden quedar relegadas al olvido en aras de la viabilidad.

Ante el horizonte incierto de una fecha de lanzamiento aún sin revelar, lo que queda claro es que State of Decay 3 está evolucionando, dejando atrás la fantasía inicial para abrazar una realidad más compleja y, quizás, más interesante. La promesa de un mundo abierto de supervivencia cooperativa, aunque carente de ciervos zombis, sigue siendo un incentivo poderoso.