Stray Dog: nobody cares cautiva con un perro guerrero en un soulslike
Parry Frames Studio ha presentado en Steam su nuevo juego, Stray Dog: nobody cares, un soulslike que destaca por su premisa original: un perro callejero que busca a su antiguo amo, un caballero apartado tras descubrir los secretos de una legión.
Un perro con espada y un mundo devastado
La historia sitúa al jugador en el pelaje de un can rescatado en su infancia por un caballero, quien posteriormente fue desterrado tras exponer la corrupción de su unidad. Ahora, con su amo secuestrado, el perro se embarca en un peligroso viaje a través de la región de Greythorn, un mundo en ruinas por la guerra donde la prioridad es encontrar a su dueño.
El juego promete un combate ágil y desafiante, inspirado en Sekiro: Shadows Die Twice, permitiendo al jugador bloquear, desviar ataques, atacar por la espalda y desbloquear habilidades a medida que gana experiencia y dinero. El diseño visual recuerda a la estética de Dark Souls, pero con un protagonista inusual: un perro.

Comparativa con Dark Souls y Sif
La comparación con la saga Dark Souls es inevitable, pero Stray Dog: nobody cares ofrece una narrativa centrada en la lealtad y el rescate, a diferencia de la influencia de Sif en los juegos de FromSoftware. El estudio asegura que el mundo de Greythorn estará lleno de secretos y jefes desafiantes, exigiendo paciencia y habilidad al jugador.
Parry Frames Studio, con experiencia en Unreal Engine y el respaldo de Epic Games, ha completado el sistema de combate y el diseño del tutorial. El juego contará con tecnologías de escalado como DLSS, XeSS y FSR, y será compatible con mandos de PlayStation y Xbox. Se espera que Stray Dog: nobody cares llegue a PC a través de Steam, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.