Yoshida: sony se juega el futuro en steam
Shuhei Yoshida, una figura clave en la historia de PlayStation, ha lanzado una bomba sobre la estrategia de Sony en relación con sus exclusivos. Tras 31 años en la compañía, el veterano ejecutivo no duda en expresar su escepticismo ante la decisión de alejarse de la plataforma PC.

El dilema de los presupuestos aaa: ¿un error estratégico?
En un reciente encuentro en el festival ALT: Games 2026, Yoshida planteó una interrogante fundamental: ¿cómo podrá Sony mantener el elevado coste de producción de sus juegos de gran presupuesto si se desvía del mercado PC?
La realidad es que, a pesar de la controversia, los títulos de Sony en Steam han demostrado ser un éxito comercial. Cinco de sus juegos más vendidos –God of War, Uncharted, The Last of Us y Ghost of Tsushima– han superado los 43 millones de copias descargadas y generado más de 1.200 millones de dólares en ingresos.
Pero Yoshida señala un cambio crucial: el factor sorpresa, tan vital para el éxito inicial de estos exclusivos, se ha desvanecido. Los jugadores, acostumbrados a la exclusividad de PlayStation, ya no se sienten tan compelled a adquirir estas versiones en PC.
“En la era de la PS4 seguimos creando juegos AAA con grandes presupuestos. Creábamos juegos más grandes y con mejor aspecto, tal y como pedía la gente. En el pasado funcionaba desde el punto de vista empresarial. Pero en los últimos cinco años más o menos, los editores y desarrolladores deben de haberse dado cuenta de que ese modelo quizá no sea sostenible”, explica Yoshida, citado por IGN. “Lanzar los juegos en PC al cabo de un par de años debe de haber ayudado a recuperar la inversión de estos juegos de gran presupuesto y ayudado al equipo y a la empresa a reinvertir ese dinero en nuevos juegos”.
La clave reside, según el antiguo ejecutivo, en la capacidad de Sony para mantener la inversión en los próximos títulos. “Si lanzaran nuevos triple AAA el primer día en otras plataformas no creo que fuera una buena estrategia para PlayStation. No veo ninguna prueba de que estén cambiando su estrategia en esta generación, pero si lo hacen, será interesante ver cómo son capaces de mantener la inversión en los juegos propios de gran presupuesto en el futuro”, concluye Yoshida. La apuesta, claramente, sigue siendo PlayStation, aunque con un coste que parece cada vez más difícil de sostener.