Eidos montréal: el fin de una era y el inicio de la externalización
Otro golpe asesta Embracer Group a la industria del videojuego. Eidos Montréal, estudio con una trayectoria envidiable que incluye sagas como Deus Ex y Tomb Raider, ha anunciado una nueva y drástica reducción de plantilla. Esta decisión, que afecta a 124 empleados y a su jefe de estudio, David Anfossi, marca un punto de inflexión en la historia de la compañía, transformándola en un mero proveedor de servicios para otras desarrolladoras.

Un éxodo silencioso que se prolonga en el tiempo
La reestructuración, la tercera en menos de un año, no es una sorpresa para aquellos que han seguido de cerca la evolución de Eidos Montréal. Tras la cancelación de varios proyectos y los despidos de abril de 2025 y diciembre pasado, la dirección ha decidido apostar por un modelo de negocio radicalmente diferente. La compañía, ahora bajo el paraguas de Embracer Group, se enfoca en ofrecer servicios de externalización en áreas como gráficos, animación y localización. Una conversión que, a juzgar por la magnitud de los recortes, deja pocas esperanzas para el desarrollo de juegos propios.
La publicación en LinkedIn, formal y desapasionada, anuncia la marcha de Anfossi y la reducción de la plantilla.