Eidos-montréal sufre un duro golpe: despidos masivos y adiós al líder
Un terremoto sacude el panorama del desarrollo de videojuegos. Eidos-Montréal, la compañía detrás de sagas tan emblemáticas como Deus Ex y Tomb Raider, ha anunciado hoy una reestructuración drástica que incluye la salida de 124 empleados y la inesperada marcha de su director de estudio, David Anfossi, tras casi dos décadas en la empresa.

Un ajuste que deja a la industria en alerta
La noticia, comunicada a través de un breve comunicado en redes sociales, ha generado preocupación en la comunidad gamer y ha puesto de manifiesto la creciente inestabilidad que atraviesa el sector. La Embracer Group, matriz de Eidos-Montréal, justifica esta reducción de plantilla como una medida necesaria para “adaptarse y concentrar esfuerzos donde la compañía pueda ser más efectiva”. Una justificación que, sin embargo, no mitiga el impacto de la decisión sobre los profesionales afectados.
David Anfossi, figura clave en el estudio desde 2007 y director desde 2013, ha supervisado la creación de títulos aclamados como Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider y Marvel’s Guardians of the Galaxy. Su partida, cuyas razones no han sido reveladas, añade una capa de incertidumbre a un momento ya de por sí complicado. La compañía ha expresado su gratitud por sus “contribuciones” y le ha deseado “lo mejor en sus futuros proyectos”, pero el silencio sobre el motivo de su marcha alimenta las especulaciones.
Pero hay un detalle que preocupa aún más: esta no es la primera oleada de despidos en Eidos-Montréal en los últimos años. Ya en enero de 2025 se despidieron 75 empleados, y se rumorea que la compañía se enfrentó a nuevas reducciones en diciembre. La cancelación temprana, a principios de 2024, de un nuevo Deus Ex, según informa Bloomberg, podría ser un factor determinante en las decisiones actuales.
La reestructuración en Eidos-Montréal se suma a una ola de despidos que ha sacudido a la industria del videojuego en los últimos meses. Desde Battlefield Studios hasta Epic Games, pasando por Crystal Dynamics y Ubisoft, las compañías se ven obligadas a recortar gastos en un contexto económico incierto. La reciente clausura de Dark Outlaw Games por parte de Sony, y los despidos en Full Circle, desarrollador de Skate, confirman una tendencia preocupante.
La cifra habla por sí sola: 124 puestos de trabajo eliminados en un solo golpe. El futuro de Eidos-Montréal, y el de sus proyectos en curso, queda ahora en manos de una nueva dirección que aún no ha sido anunciada. La industria observa con atención, preguntándose si este ajuste es un síntoma de una crisis más profunda o simplemente una respuesta a las cambiantes demandas del mercado. La incertidumbre, por ahora, es la protagonista.