Sweeney advierte: el declive de destiny 2 podría ser evitado con ia

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha lanzado una crítica contundente al destino de Destiny 2, acusando a Bungie de un error estratégico fatal que podría haberse corregido con una inversión en inteligencia artificial.

Un varapito de la industria para playstation

Un varapito de la industria para playstation

Según el directivo, la insistencia de Valve en aferrarse a un modelo de desarrollo excesivamente costoso y demandante, como reveló un reportaje de Forbes, ha llevado al estudio de PlayStation al borde del abismo. La publicación, que cita a fuentes internas anónimas, expone cómo el título, a pesar de generar ingresos en ciertos momentos, fue constantemente ahogado por la necesidad de lanzar expansiones, temporadas y actualizaciones perpetuas para mantener la base de jugadores enganchada – un ciclo productivo insostenible.

El informe también desenmascaró una estrategia interna preocupante: la desviación de fondos generados por el juego hacia proyectos incubación simultáneos y inversiones de gran escala, como la construcción de nuevas oficinas para Bungie, mientras el equipo principal se veía despojado de recursos destinados al shooter, incluso relegando el desarrollo de Marathon.

Sweeney, visiblemente preocupado, sugirió que la IA podría haber alterado radicalmente el curso de los acontecimientos. En un tuit (anteriormente X), el fundador de Fortnite expresó su esperanza de que “alguna tecnología novedosa” pudiera haber permitido a Destiny 2 superar el desafío de la producción y, por tanto, prosperar. El “primer punto” al que se refería, según el ejecutivo, era la necesidad constante de generar contenido para evitar la descontentos de los jugadores – un factor que, en última instancia, afectó negativamente las previsiones de beneficios de Bungie.

Aunque no especificó cómo la IA podría haber solucionado el problema, la declaración de Sweeney apunta a la posibilidad de utilizar herramientas generativas para acelerar los procesos de desarrollo, una estrategia que el directivo defiende como un pilar fundamental para el futuro de la producción de videojuegos. La reciente confirmación de PlayStation sobre una ola de despidos en Bungie, como recogió 3D Juegos, reitera la fragilidad del sector. La pregunta, ahora, es si un flujo constante de contenido, impulsado por la IA, habría sido una alternativa más viable que el desenlace que finalmente tuvo el juego.

En un mundo donde la industria se debate sobre el impacto de la IA, figuras como Sweeney abogan por una solución sostenible para el desarrollo de juegos como servicio. Pero, como recuerda 3DJuegos,