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Crimson desert: la comunidad modding rescata la experiencia con un creación de personajes personalizable

La falta de opciones de personalización en Crimson Desert ha sido una de las principales críticas desde su lanzamiento, limitando a los jugadores a controlar únicamente a Kliff, un personaje con una personalidad, digamos, poco memorable, y dos acompañantes igualmente planos. Pero la comunidad de modders no se ha rendido. Khione95 ha lanzado un mod, simplemente llamado ‘Character Creator - Female’, que permite a las jugadoras construir sus propios personajes femeninos.

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Un mod que rompe la estática de crimson desert

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Este mod, que incluye 98 presets faciales y 159 estilos de cabello, ofrece una alternativa a la rígida limitación impuesta por Pearl Abyss. La adaptación del armamento a las figuras femeninas es un primer paso, pero el verdadero avance reside en las promesas de futuras personalizaciones: races modificables (orc y goblin en desarrollo), y una completa gama de animaciones dedicadas.

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Combinado con el mod ‘Kliff Female Voice’ de Ev3n5taR, que transforma la voz de Kliff en femenina mediante inteligencia artificial (aunque con resultados, admiten, aún algo incipientes), se acerca a un nivel de personalización sorprendente en un juego que inicialmente se comprometía con una narrativa predefinida.

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La reacción ha sido abrumadoramente positiva, alimentando el debate sobre la ausencia de un creador de personajes robusto en el juego original, inspirado en el exitoso Black Desert Online. Críticas como ‘¿Por qué no usaron el sistema de BDO?’, ‘Es una lástima que no apostaran por esa opción’ y ‘Es increíble lo fácil que habría sido’ reflejan la frustración de una base de jugadores anhelando mayor control sobre su experiencia.

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El problema de la historia y la persistencia de kliff

El problema de la historia y la persistencia de kliff

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Más allá de la falta de personalización, persiste una crítica fundamental: la historia de Crimson Desert. El propio Alec Newman, el actor que interpreta a Kliff, reveló en una entrevista que el personaje y la trama sufrieron modificaciones significativas a lo largo del desarrollo, pasando por diversas iteraciones y ‘card’s’ de referencia. Newman, quien grabó miles de horas de diálogo en diferentes fases del proyecto, incluso fue conocido como Macduff durante gran parte de la producción.

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La decisión de Pearl Abyss de centrarse en el gameplay, a pesar de las deficiencias narrativas, se justifica por la experiencia del equipo en el desarrollo de juegos de acción. Sin embargo, la persistencia de Kliff –un protagonista con la expresividad de una roca– ha generado un impacto negativo en la experiencia general, exacerbado por la práctica de referirse a los NPCs como ‘El Greymane’, deshumanizando al jugador.

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Un ceo reconoce la decepción

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Incluso el CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, ha admitido el descontento de los usuarios con la historia, instando a una mejora en el futuro. La decisión de priorizar el gameplay sobre la narrativa, aunque comprensible desde un punto de vista comercial, ha dejado una amarga sensación de oportunidad perdida. El juego, aunque ofrece un mundo abierto vasto e inmersivo, carece de la profundidad y la resonancia emocional que podrían haberlo elevado a un nivel superior.

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En definitiva, el mod de creación de personajes no es una solución mágica, pero sí una muestra del ingenio y la pasión de la comunidad. Crimson Desert, a pesar de sus fallos, sigue siendo un juego con un potencial enorme, y este mod, junto con otras iniciativas, podría ser el catalizador que necesitaba para finalmente alcanzarlo.”n