Dark outlaw: sony desmantela otra promesa y revela un secreto

Sony ha dado de baja Dark Outlaw, su última apuesta para el mercado de videojuegos, sumando otro golpe a su estrategia en el sector. La noticia, que ha saltado a la luz gracias al testimonio de un antiguo diseñador junior, JCbackfire, en su canal de Twitch, revela que la compañía no estaba desarrollando un shooter en vivo más de lo que se temía.

La decepción de un equipo de élite

JCbackfire, quien describió la experiencia como ‘absolutamente una bendición’ por trabajar cada día con entusiasmo, y su antiguo jefe, Jason Blundell, pintan un cuadro de un equipo profesional e ilusionado, desolado por la cancelación del proyecto. ‘Lo que pasó al final del día, fuimos al bar…’, recuerda Blundell, con un dejo de melancolía. ‘Hubo muchos abrazos. Era un equipo de profesionales de primera. Todos decepcionados, pero las conexiones, las relaciones, lo que construimos… eso es la profesionalidad.’

La incertidumbre persiste sobre el título y el género del juego en desarrollo en Dark Outlaw y Deviation Games (su predecesor, también cerrado). Los responsables se han mostrado reacios a dar detalles por las cláusulas de confidencialidad, pero han insistido en que ‘habríamos encantado a cualquiera’. JC, con palpable frustración, relata que ‘no podía hablar más’ sobre el proyecto, aunque sí confirma que no se trataba de un juego en vivo, algo que le resultaba particularmente estimulante.

Más allá del secreto: un fps en la bruma

Más allá del secreto: un fps en la bruma

A pesar de las restricciones, se ha logrado vislumbrar el tipo de proyecto. Blundell, con un guiño, sugirió que el juego podría haber sido un FPS, posiblemente incluso un shooter zombi –un guiño a su experiencia en Activision y Treyarch con la saga Call of Duty – Aunque los detalles siguen envueltos en el misterio, la declaración de Blundell, ‘he trabajado en esto durante cinco años. Media década de mi vida’, deja entrever la frustración de ver proyectos cancelados antes de su lanzamiento.

‘Y eso significa que obtienes tu insignia oficial de “soy un desarrollador”’, comenta con ironía Blundell. La noticia, que revela la complejidad y la desilusión detrás de los cierres de estudios de Sony, pone de manifiesto la volatilidad del sector y la dificultad de mantener la ilusión frente a las cambiantes demandas del mercado. Blundell concluye: ‘Las cosas buenas y malas pasan a la gente buena y mala. Pero levántate, límpiate el polvo y vuelve a intentarlo.’