Payday: aces high – vr y chaos en el metaverso
Un nuevo juego de disparos en primera persona, ambientado en el universo de Payday, se prepara para asaltar Steam y la Meta Store este otoño. “Pull off daring jobs in VR using the latest black-market technology and high-caliber weaponry,” prometen desde Vice Studios, una propuesta que podría redefinir la experiencia de los heists virtuales.
Un retorno a la locura: rehenes, armas y un titan de los negocios
Después de las polémicas y las fallas de lanzamiento de Payday 3 – un simulador de atracos que, según IGN, necesitaba “mucha más suerte” – la franquicia busca resarcirse. La nueva entrega, Payday: Aces High, se centra en la venganza contra Warren Jupiter, un magnate que los enfrenta a un plan ambicioso: desatar el caos y reclamar lo que les pertenece.
Los jugadores se unirán
en un co-op de cuatro jugadores para diseñar sus propias estrategias de asalto. Desde la selección de armas – ARs, SMGs, incluso sentry guns – hasta la personalización de gadgets como grapplers y sistemas de vigilancia, la libertad para crear un equipo único es fundamental. El objetivo: infiltrarse en bancos, museos, incluso lujosos apartamentos, y ejecutar el plan a la perfección, aprovechando cada oportunidad para obtener el botín.
Las cuatro esencias del heist
Payday: Aces High se presenta con cuatro “Aces” distintos, cada uno con un rol específico dentro del equipo. El “Mastermind” planifica los detalles, el “Ghost” se encarga de la infiltración silenciosa, el “Technician” domina los gadgets y el “Enforcer” es la fuerza bruta. Esta división de roles, combinada con un sistema de progresión basado en el equipo y el equipamiento, busca ofrecer una experiencia de heists profundamente personalizada.
La jugabilidad se centra en la tensión y la precisión. “The Rush Of The Score” requiere una coordinación impecable para esquivar alarmas, transportar el botín y, por supuesto, enfrentarse a las fuerzas del orden. Pero la recompensa es aún mayor: un arsenal en constante expansión, habilidades mejoradas y un equipo perfectamente adaptado a cada misión. La inversión en el equipo es fundamental, y cada decisión, desde la elección de un arma hasta el diseño de un gadget, influye en el éxito del asalto.
La noticia también trae a la luz una posible expansión de la franquicia a la industria cinematográfica. Vice Studios ha adquirido los derechos cinematográficos de Payday, y Tobías Sjögren, el antiguo CEO de Starbreeze, sugiere que un proyecto cinematográfico o televisivo podría explorar el trasfondo de los personajes icónicos de la saga. Con el respaldo de Vikki Blake, crítica de IGN, la franquicia parece estar en una nueva etapa de crecimiento.
A pesar de las dudas iniciales sobre Payday 3, Payday: Aces High se presenta como un proyecto ambicioso que podría revitalizar la reputación de la franquicia. La espera termina este año y, con suerte, ofrecerá una experiencia de heists virtual tanto emocionante como desafiante.