Rec room se despide: el vr social que no logró despegar
Un mazazo para el panorama de la realidad virtual: Rec Room, el popular espacio social y de juegos en VR que prometía ser la revolución de la socialización inmersiva, cerrará sus puertas el próximo 1 de junio. Tras una década de existencia y más de 150 millones de usuarios, la compañía Against Gravity ha admitido la imposibilidad de convertir el proyecto en un negocio sostenible, dejando a una comunidad de jugadores desconsolada.
Un viaje de 68.000 años truncado
La cifra es abrumadora: los usuarios de Rec Room han acumulado un total de 68.000 años de juego en sus mundos virtuales. Desde partidas de paintball y dodgeball hasta desafiantes sesiones de charadas en 3D y torneos de disc golf, Rec Room se había convertido en un punto de encuentro para amigos y una plataforma para la creatividad de sus usuarios. Pero, como reconoció el equipo de desarrollo, “nunca logramos encontrar la fórmula para convertir Rec Room en un negocio rentable”.
La decisión, tomada “mientras aún podemos cerrar las operaciones de forma responsable”, pone fin a un largo esfuerzo por encontrar un modelo de negocio viable. La reciente desaceleración del mercado de la realidad virtual y las dificultades generales del sector gaming han complicado aún más la situación, cerrando el círculo sobre un proyecto que, pese a su éxito inicial, no pudo sostenerse a largo plazo.

El fantasma de roblox y la caída de la vr
El cierre de Rec Room no es un hecho aislado. La competencia con Roblox, que incorporó soporte para VR, y la estancación general del mercado de la realidad virtual han contribuido a su declive. Solo en agosto de 2025, la compañía se vio obligada a despedir a la mitad de su personal, aunque en ese momento aún se aferraban a la esperanza de alcanzar la rentabilidad en 2029. La realidad ha demostrado ser menos optimista.
Lo que nadie cuenta es el impacto para los creadores de contenido. Desde el 1 de mayo, ya no podrán aceptar nuevas inscripciones, y los pagos por contenido generado por usuarios, como inventarios para salas, consumibles y avatares, se han suspendido. Los creadores tendrán hasta el 18 de mayo para retirar sus tokens pendientes, marcando el final de una era de monetización en Rec Room.
Una despedida con descuento y recuerdos
Como un último agradecimiento a su comunidad, Rec Room está ofreciendo un descuento del 80% en todo su contenido de primera calidad y, temporalmente, acceso gratuito a características premium. Además, los usuarios podrán descargar sus fotos y obtener un “super-cute” informe final de su avatar, un pequeño consuelo en medio de la desilusión. Pero, como señala un usuario en las redes sociales, y con una honestidad brutal, “esto duele, tío”.
El cierre de Rec Room es un recordatorio de las dificultades que enfrentan incluso los proyectos más prometedores en el volátil mundo de la Tecnología. Mientras Meta, la gigante tecnológica detrás de Oculus, anuncia recortes masivos en su división de realidad virtual, con el cierre de estudios como Twisted Pixel y Armature Studio, el futuro de la VR se vislumbra incierto. La partida de Rec Room, sin duda, deja un vacío en el panorama del entretenimiento inmersivo, pero también plantea interrogantes sobre la viabilidad a largo plazo de esta prometedora, pero aún inestable, Tecnología.