Saros, el nuevo exclusivo de ps5, promete un respiro para los jugadores

Housemarque, conocida por su exigencia en Returnal, apuesta por la accesibilidad con Saros, su próximo título exclusivo para PlayStation 5. Un cambio de estrategia que podría ser la clave para atraer a un público más amplio.

Un cambio de rumbo para evitar el 'frustración':

Tras el éxito de Returnal, un juego aclamado por su jugabilidad pero también criticado por su dificultad implacable, Saros se distancia de ese modelo. El estudio ha escuchado atentamente el feedback de los jugadores, priorizando la posibilidad de pausar el juego y guardar el progreso en cualquier momento. Esta decisión, lejos de diluir el desafío, lo complementa: ahora, el jugador tiene margen para gestionar la tensión y evitar la frustración.

“Lo que aprendimos de Returnal es que la gente realmente amó lo que creamos, y estábamos en el camino correcto”, afirma Gregory Louden, director creativo del juego. “Pero la retroalimentación que recibimos fue que más jugadores querían amar Returnal; querían llegar más lejos. Por lo tanto, para nosotros, fue sobre proporcionar esa capacidad. No queremos diluir el desafío; todavía es un juego muy desafiante, pero también hay la capacidad de modificar el desafío.”

Más que un

Más que un 'save point' extra:

Saros introduce un sistema de guardado permanente, permitiendo a los jugadores recuperar rápidamente después de un intento fallido. Además, los ‘Carcosan Modifiers’ ofrecen opciones personalizables que pueden aumentar o disminuir la dificultad del juego, adaptándolo al estilo de cada jugador. Se incluyen también 'second chance revive mechanics' y sesiones de juego limitadas a un máximo de 30 minutos, una duración ideal para un desafío constante y sin interrupciones.

“Es una experiencia desafiante, pero cada vez que alguien muere, queremos que obtenga algo de ello”, explica Mitja Roskaric, director de diseño asociado. “Incluso si no es el recurso que utilizará para subir de nivel, tal vez sea una lección de ese intento. Y si es una sesión corta, creo que es más fácil obtener más lecciones en un ritmo frecuente. Así que creo que las duraciones de sesión de 30 minutos son el punto dulce para este tipo de experiencia.”

La fecha de lanzamiento del juego es el 30 de abril y ya se espera una gran acogida, especialmente por parte de aquellos que experimentaron la dificultad extrema de Returnal. El juego estará disponible exclusivamente en PlayStation 5, ofreciendo una experiencia de juego más accesible y, por lo tanto, más atractiva para un público más amplio. Housemarque, en definitiva, busca un equilibrio entre desafío y disfrute, una apuesta por la persistencia del jugador.